3. 余生
『Ray Tracing: The Rest of Your Life』第 3 編を扱います。第 1・第 2 編で構築した common/ クレートを段階的に拡張しながら,モンテカルロ積分から始めて,鏡面反射・屈折をもつコーネルボックスのレンダリングへと進みます。第 1・第 2 編完成時のコード(r1XX, r2XX クレート群)はそのままビルドできるよう,common/ への変更はすべて加算的に行います。
執筆中
本編は執筆中です。完成済みの章のみ公開しています。
『Ray Tracing: The Rest of Your Life』第 3 編を扱います。第 1・第 2 編で構築した common/ クレートを段階的に拡張しながら,モンテカルロ積分から始めて,鏡面反射・屈折をもつコーネルボックスのレンダリングへと進みます。第 1・第 2 編完成時のコード(r1XX, r2XX クレート群)はそのままビルドできるよう,common/ への変更はすべて加算的に行います。
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